Ну так... можно ведь компилировать, не используя wc - так получается несколько быстрее, консольное окно содержит больше информации, показывает процент завершения, можно поставить high-priority (или, наоборот, low) выполнения - и всегда будешь знать, сколько ещё времени твоя карта будет канифолиться hlrad'ом...
Вообще - смотри, просто создаёшь бат-файл для компиляции.
http://poligon.cs2.ru/articles/batch/
Здесь всё (на мой взгляд, подробно) написано. Вообще - хороший сайт, много интересного и полезного для мапперов.
There is no knowledge that is not power...
X,C,A,B,C,Z,X,A,B,C,Z....
Многие ли помнят?