Вообще-то это всего лишь фильтрация текстуры, а AntiAliasing - это, вроде бы, полноэкранное сглаживание. Но "аффтар" (его ник не поддается воспроизведению) скорее всего это и имел ввиду.
Amed Видимо так и выглядит надпись "Костик", если писать на СИ++
А если правда нужен антиалиасинг - он включается в D3DPRESENT_PARAMETERS перед созданием Direct3DDevice8: