Я вот заметил, что скорость блиттинга одной поверхности в другую практически не зависит от размеров исходной и целевой области. Поэтому, образ размером 32x32 блиттается с той - же скоростью, что и 1024 x 768.
А я строю изображение на экране мозаичным путем из квадратов 32x32, каждый из которых имеет свою текстуру, и функция BLT вызывается 768 раз, что тянет прилично времени (около десятка милисекунд)

Причем у меня Pentium 2.66 с видеокартой GeForce FX 5700.
Так можно ли это как - то ускорить, или я каким - то калечным способом пользуюсь
