longwair писал(а):Вот надыбал примерчик
Да уж
)), кто-то нагородил. Вижу тут среди прочего кучу своего кода, только с убитым форматированием.
Сама мысль правильная - собрать всю траву в один вертексный буфер, соответственно рисовать её одним вызовом DrawPrimitive, всего один раз вызывая SetTexture, SetVertexShader, SetStreamSource. Ещё правильнее было бы сформировать вертексный и индексный буферы, рисовать с помощью DrawIndexedPrimitive.