- Код: Выделить всё
d3dDevice.SetTextureStageState 0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_DOTPRODUCT3
d3dDevice.SetTextureStageState 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE
d3dDevice.SetTextureStageState 0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_TFACTOR
d3dDevice.SetTextureStageState 1, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0
d3dDevice.SetTextureStageState 1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE
r = 0: g = 0: b = 255
c = r * &H10000 + g * &H1000& + b
d3dDevice.SetRenderState D3DRS_TEXTUREFACTOR, c
В сцене ещё, есть и источник света типа DIRECTIONAL, Но на общую сцену он ни как не влияет. Как отобразить Bump что бы текстура учитывала и свет?