Нужно сделать эффект volume light на шейдерах HLSL не превышая 3.0(оно и понятно) как здесь.
Из всего алгоритма я понял, что надо на все объекты в сцене нужно проективно наложить луч света.
Не понятно, как правильно расчитать есть ли луч или нет. Короче не понимаю я алгоритм создания этого эффекта.
Объясните пожалуйста этот алгоритм. Я в принципе не совсем идиот, пожет и без кода пойму.
В интернете я ничего дельного не нашёл.