Модератор: Mikle






Debugger писал(а):Поддерживаю тему.
Как реализовать декали средствами DirectX?


Sergey-pr писал(а):Декаль - это прямоугольник на который наложена текстура?




Сделать одинаковое расстояние между вершинами треугольников или сопоставить нормали


Поворачивать нужно c помощью матриц (d3dMatrixRotationAngle)?

Смысл его в том, что в созданный графический конвейер НЕ вносятся абсолютно никаких изменений (в том числе и в шейдеры тоже). Вся хитрость в финальной пост-обработке, т.е. декали уже накладыватся на финальное изображение с соответсвующими просчётами. Был где-то у меня этот пример, да на тот момент не придал должного внимания и теперь не могу вспомнить название того архива






Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6