Не давно занялся шейдерами,стал искать информацию про создание теней,остановился на shadow mapping`е.Вроде я понял,как рендерить объект из положения источника света,но не понял,как потом получившуюся текстуру наложить поверх всех объектов в сцене.Если кто может,объясните весь процесс создания теней.
Заранее спасибо.