Мда.. Извиняюсь за небольшое отступление. Автору темы явно хотелось, чтобы ему скинули кодовый проект (и даже "добавили полосы прокрутки")
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Не думаю, что ему интересны советы (скорее нужны ссылки на готовый код или сам код (хотя бы для функции расчета текстурных координат шара)).
Теперь по теме:
1) В максе создай шар с текстурными координатами (с Майклом согласен по-поводу самому сгенирировать, но автору это не нужно (если только код дать))
2) Экспортируй шар в X формате
3) Загрузи шар с помошью функции LoadMeshFromX и вращай его мировой матрицей
4) Для точек используй POINTLIST и если нужна расстановка мышью - функцию Intersect для их расстановки на шаре