Как вобще это можно сделать?
Используя функцию GetDepthStencilSurface получаю direct3dsurface8.
Но его можно лочить только при формате z-буфера D3DFMT_D16_LOCKABLE. У меня такой формат не поддерживается картой. Возможно ли получить содержимое z-буфера по-другому и если возможно, то как?