Здравствуйте!
использую камеру вращающуюся вокруг центра мировых координат
при векторе камеры находящейся над объектом изображение выводиться неправельно
(т.е. искажаеться)
Matrix ViewMatrix = Matrix.LookAtLH(
new Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f),
new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
подскажите пожалуйста что неправельно и как нужно
делать камеру по трем углам вращения?