Mikle » 29.08.2006 (Вт) 13:51
Вот вариант на пиксельном шейдере 1.4, можно наложить пять текстур, шастая используется в качестве карты текстурирования. Первые пять текстур используют одинаковые текстурные координаты, все равно, смотрю, все используют одинаковый TexScale, так вертексный шейдер быстрее работает. У маски свой масштаб. Там, где в маске есть красный цвет - накладывается Tex1, где зеленый - Tex2, синий - Tex3, альфа - Tex4. Где ничего нет - Tex0. Все переходы плавные, корректные.
У вас нет доступа для просмотра вложений в этом сообщении.