mdx » 07.01.2006 (Сб) 19:12
Что делать, чтобы после сброса устройства Mesh не отказывалась рендериться? Я думаю (если не прав, поправьте), что нужно заново передать Mesh'и ссылку на устройство, но вот как это сделать (в Managed DirectX 9 (December 2005))?