Делается это, кажется с помощью ddsBack.BltFx(rect1, ddsPic, rect2, flags, sBltFx)
И величина угла задаётся именно в BltFx... (lRotationAngle вроде бы)... Но такая функция возвращает ошибку -2005532382, а не 0...
Может быть, кто-нибудь из мастеров DirectX/DirectDraw проведёт разъяснительную работу с примерами?


P.S. В Яндексе, Гугле, msdn.microsoft.com уже искал, примеров что-то нигде на нашёл, а DX sdk у меня нет, прошу не пинать ногами и не отправлять "на рынок" книжку покупать
