Видел в интернете много алгоритмов генерации ландшафтов, решил попробовать самый простой (на мой взгляд).
Алгоритм такой:
1) Создаем двухмерный массив, заполняем его случайными значениям
2) Потом сглаживаем его
3) Суем в буфер
4) Рисуем
И вот тут проблема:
В буфер точки заносятся правильно, но они соединяются не так, как бы мне хотелось. Вообщем посмотрите пожалуйста исходник и подскажите как бы его до ума довести. Заранее спасибо.