Модератор: Mikle
technique RenderScene
{
pass P0
{
VertexShader = compile vs_1_1 VertScene();
PixelShader = compile ps_2_0 PixScene();
ZEnable = true;
ZFunc = LessEqual;
StencilEnable = true;
AlphaBlendEnable = true;
BlendOp = Add;
SrcBlend = One;
DestBlend = One;
StencilRef = 1;
StencilFunc = Greater;
StencilPass = Keep;
}
}
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12