Смысл игры в следующем: попадать в мишень, которая прыгает по экрану. Тем быстрее двигается прицел, тем больше он становится и попасть труднее (выстрел может попасть в любую точку внутри прицела). Три уровня. (Идея возникла после Х-часовой игры в контр страйк, написана на Поуэр Бэйсик)
Исправлено мерцание.