Что мне лучше учить(directx или opengl), если мне надо строить объемные фигуры(куб, пирамида, додэкаэдр и др.), строить их сечения в любом месте, раздвигать их(в том месте где сечение) вертеть их как угодно и т.д.
Сам я еще не изучал, но если соберусь, то начну с OpenGL, поскольку он работает на любых платформах, в отличии от DirectX, который поддерживается только мелкомягкими.
X-BOND писал(а):Сам я еще не изучал, но если соберусь, то начну с OpenGL, поскольку он работает на любых платформах
Кхм, и как ты себе представляешь кросплатформенность в VB?
The difficult I’ll do right now. The impossible will take a little while. (c) US engineers in WWII
I don't always know what I'm talking about, but I know I'm right. (c) Muhammad Ali