- Код: Выделить всё
Public Type VERTEX2D
x As Single
y As Single
z As Single
rhw As Single
tu As Single
tv As Single
End Type
public Vert(3) as VERTEX2D
Vert(0).rhw=1
Vert(0).x ....
....
Ну то есть когда используется RHW=1.
Текстура может накладываться по разному в зависимости от параметров Filter и MipFilter в D3DX.CreateTextureFromFileEx, MIP, MAG, MIN фильтров, размеров самой текстуры или даже настроек качества изображения в настройках драйвера видеокарты.
Что нужно сделать чтоб не было этого?
Может в структуре VERTEX2D записи не правильно расположены?