Используя эти строки альфа бледность приминяется ко всем спрайтам.
Можно ли как нибудь применить ее к конкретному спрайту:
D3DDevice.SetRenderState D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE
D3DDevice.SetRenderState D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE
D3DDevice.SetRenderState D3DRS_ALPHABLENDENABLE, 1