d3drm » 07.03.2005 (Пн) 1:56
у многих тут это было. как сказал бы Майкл, тебе следует уменьшить ближнюю и дальнюю границу поля зрения, например так:
D3DXMatrixPerspectiveFovLH ProjMatrix, Pi / 2, 1, 0.1, 1000
где 0.1 - ближняя граница, а 1000 - дальняя.
также формат 32 бита для z buffer'a может сделать многое, проверь, у тебя наверняка стоит 16 бит.
ХЎ