StimorolD3DX Править саму текстуру и выделять в ней место под переходные зоны, которые для каждого случая и рисовать. Это даст прирост перфоманса, но наложит необходимость их прорисовки до запуска программы. Поскольку в итоге почти наверняка для ланда будет использоваться спец. редактор, то их можно будет в нём сгенерить.