Здравствуйте! Недавно копаясь в интернете нашел статьи по созданию серверов и клиентов.
На основе этих проектов хочу построить сетевую игру, но опасаюсь подмены данных в процессе передачи.
Для понятности привел ссылки конкретных статей которые я использовал.
Так вот, как можно включить шифрование данных? Или же использовать какой-нибудь другой протокол?