tyomitch » 14.11.2004 (Вс) 21:46
Имхо замаешься с дырками - где у них "нутрь", а где "наружа".
И, учитывая что все линии всё равно получатся длиной 1 пиксел, вряд ли это окажется быстрее.
Я бы - если скин статичный - дома у себя просчитал нужный регион, сохранил бы куда-нибудь по GetRegionData, и создавал сразу готовый по ExtCreateRegion.
Когда я писал свою заскиненную вусмерть прогу, у меня она, пока загружалась, обсчитывала все нужные регионы, рассовывала их по массивам, и потом только подставляла нужные (там скин был полу-динамический, т.е. форма окна со временем менялась заранее известным образом).