d3drm писал(а):с физической точки хрения
2
Faust Лучше скажи в общих чертах, как это делать!
Я сейчас буду писать генератор ландшавтов, и тоже хотел бы сделать хотя бы шар, скатывающийся по ним...... Я так думаю, надо смотреть, какой он плоскости касается(исходя из его координат) и находить угол, который она составляет с плоскостью...... OXZ(если Y вверх направлена), а дальше - как обычно...........
Так?