Модератор: Mikle
Vovik писал(а):Впринципе можно создать массив вершин и рендерить вручную... там и цвет укажешь и все, что хочешь.....
Mikle писал(а):D3DXBaseMesh.GetAttributeTable - определяешь индексбуферы для каждого сабсета, по индексам находишь вертексы и окрашиваешь.
Но тут есть подводный камень - индексы из разных сабсетов могут указывать на один и тот же вертекс. Поэтому меши, состоящие из нескольких сабсетов лучше делить на соответствующее кол-во простых мешей.
а все оказалось так просто??? Где ты раньше был, а, Mikle???
Bonesnapper писал(а):Как нарисовать MESH...
Вот, кто все знал, но молчал до последнего.Yurich писал(а):Bonesnapper писал(а):Как нарисовать MESH...
Душила жаба гадюку... Задушила, но оставила жить!
Убрал поддержку формата mDX и костей.
Текстуры по умолчанию в папке \Bitmaps
Вот, кто все знал, но молчал до последнего.
Bonesnapper писал(а):Yurich спасибо
с твоим примером мне не разобраться
(и незню может это в следствии урезанной версии танк рисуется у тебя не правильно)
Все САМОЕ ВАЖНОЕ находится в модуле DXMESH
Bonesnapper писал(а):отправил (он без текстур сам по себе)
Bonesnapper писал(а):скажи сразу он как то связан с другими классами
чтобы сразу знать стоит ли рыться в других
Bonesnapper писал(а):Танк из СДК
Вообщето он у меня в проге нормально рисуется (у тебя только все в куче)
Bonesnapper писал(а):Yurich
спасибо конечно но мне всетаки твой пример не осилить
слишкои много ссылок на разные классы (я уже пытался освоить пример из сдк с двигателем )
Может у кого есть пример по проще мне бы только научиться
получать доступ к отдельным сабсетам пример Mikle меня устраивает вот только как узнать какой вертех принадлежит какому савсету програмно
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 45