Гы, сколько не думал, так и не смог найти другого названия для темы. Ладно, пусть будет похожа на тему Хранение данных, не важно, по большому счету.
Допустим, перед вами встанет (или уже вставала) задача хранения большого количества бинарных файлов. Как вы ее реализуете?
При постановке подобной задачи передо мной я почему-то подумал про компьютерный игры - ведь они используют огромное количество файлов, обычно упаковывая в свои архивы. Некоторые используют ZIP, но в остальных есть и что-то свое. Мне очень понравилась система хранения данных в игре GTA VC (.IMG), и я создал класс работы с подобной архитектурой, но с некоторыми наворотами.
Какие существуют наработки по данной теме и кто чем пользуется?