- Код: Выделить всё
ps.1.4
texld r0, t0
texld r1, t1
texld r2, t2
lrp r0, r2.r, r1, r0
mul_x2 r0, r0, v0
Применяю его к ландшафту Майкла. Но получаю всё туже одну тектуру.
Перед этим загружаю 3 текстуры и назначаю их (SetTexture):
- Код: Выделить всё
Tex1 - трава
Tex2 - камень
Tex3 - маска (с красным каналом)
Формат буфера вершин D3DFVF_XYZ Or D3DFVF_NORMAL Or D3DFVF_TEX2
- Код: Выделить всё
Private Type vFormat
Pos As D3DVECTOR
Normal As D3DVECTOR
tu1 As Single
tv1 As Single
tu2 As Single
tv2 As Single
End Type
Что я делаю не так?