ВикторZX » 28.09.2008 (Вс) 18:12
Set renderTex = d3dx.CreateTextureFromFileEx(d3dDevice, App.Path & "\brick.jpg", 256, 256, 1, D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_R5G6B5, D3DPOOL_DEFAULT, D3DX_FILTER_NONE, D3DX_FILTER_NONE, 0, ByVal 0, ByVal 0)
так ошибки не выдает, но текстура все равно получается черной, а не в кирпичики
null