Посмотрел в документации и примере на блитз бейсике. Первый параметр размер terrain. Т.е. например 64, что означает размер 64x64. Второй параметр указатель на массив высот, третий, четвертый и пятый параметры - маштабирование по соответствующим осям.
Так вот, возникает проблема с массивом высот.
...
Dim s() as single
redim s((64*64)-1)
...
Заполняем массив s значениями
h=pxCreateTerrain(64,s(0),0,0,0)
Все создается нормально. Но столкновения с terrain и объектом обрабатываются неправильно, т.е. объект в большинстве мест може провалиться на какую нибудь глубину или подскочить вдруг неожиданно. Есть подозрение, что неверный второй параметр функции pxCreateTerrain. Как нужно правильно пользоваться этой функцией?