Собсна интересует как проэктивно накладывать текстуру. Напиример есть ландшафт, по ландшафту ездит танк. Нужно под танком на ландшафте рисовать для начала черное пятно (типа тень). Вот какие стэйты нужно ставить текстуре пятна? Нужно ли камеру куда-то переставлять?
Конечно в шейдере, без шейдера можно, но с большими ограничениями. Если без пиксельного шейдера обойтись в DX8 еще можно, то без вертекстного никак, так что советую освоить.
Ktulhu Это шейдер. Все ясно. Берешь Vertex Shader Reference и разбираешь) Тебе нужно тока oT0.xy. Это координаты первой текстуры. oT0.z координаты z уровня VolTex. Тебе не нужны.