DODge » 17.08.2007 (Пт) 23:32
Хоть вопрос и банальный, но я всё же отвечу:
При создании девайса при данных настройках проверь, создавал ли еще какие-нибудь текстуры или поверхности (surfaces) с задаными для данного режима девайса настройками. Т.е. код лечения такой:
1. Сначала убиваешь текстуру или повехность в ноль (Set Texture = Nothing)
2. Затем делаешь D3Ddevice.Reset(D3Dparameters)
3. И снова создаешь те текстуры или поверхности.
Смысл в том, что они привязаны к девайсу в отличие от тех, которые загружаются из файла в режиме D3DPool_Managed.