Подскажите решение.
Даны значения вращения сустава x1,y1,z1 и x2,y2,z2.
Нужно получить промежуточные значения x,y,z.
1) Как создать кватернион из этих 3 значений. Функции из D3DX работают только с матрицами, а у меня только X,Y,Z. Куда запихнуть их не знаю.

2) Как из полученного кватерниона получить промежуточное значения врашения x,y,z.