Mikle писал(а):Yurich
Может это:
D3DX8.ComputeNormals
Вряд-ли. Скорее эта ф-я сделана для случая, когда исходные FVF модели не содержат векторов нормалей.
Создается впечатление, что SMOOTH-a в ДХ вообще нет. Посмотрев СДК обнаружил только около десятка разделов, где есть это слово или его производные. В них главный упор сделан на то, если хотите SMOOTH, включите D3DSHADE_GOURAUD. Фото-примеры Тиапота. И всё. Здаётся мне что GOURAUD эфективен только при относительно большом числе полигонов и к сглаживанию границ полигонов имеет весьма делёкое отношение. М-софт-виевер, если обратили внимание, тоже рисует модели "угловатыми".