В отдельности всё прорисовыватся отлично, без всяких багов. Но как только текстуры начинают пересекаться, то начинается трабла....
Пример: создаю ландшафт - ок. создаю воду - ок... совмещаю их - уууу лучше не говорить...Вблизи ещё нормально..но вдалеке - смещаются полигоны..какие-то линии вылазят...вообщем - глюк...Я думаю - что это неточность z-буфера... Может кто-нть с этим сталкивался? Как это исправить..или хотяб подправить...
И ещё вопросик. В чём отличие форматов D3DFMT_A8R8G8B8 и D3DFMT_X8R8G8B8... точнее при последнем вообще нельзя использовать прозрачность? и для чего резервируется этот X?