Какие вы использует алгоритмы вычесления столкновений в 2д или 3д?
Я например в 2д , строю матрицу ... То есть Разрешение экрана делю на размер спрайта и полючаю размер матрицы..... 640х480 \30= и т.д . ..до 3д еше не до тянул ...
Модератор: Mikle
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 39