собственно самих объектов пока нет, потому что я не представляю как работают с мышью в 3D и не знаю как лучше организовать объекты..
может быть как то можно определить мировые координаты точки, которая проецируется на экран как раз там где находится указатель мыши?
поискал по форуму но толком ничего не нашел.. была только идея Mikle
взять из Z-буфера в точке клика значение глубины и вычислить 3D координаты
в принципе устраивает, то есть если известно расстояние до точки которая находится на прямой перпендикулярной к плоскости проекции то саму точку несложно найти геометрически. проблема только в том, что я не знаю как считать нужное значение из буфера. а ведь Z-буфер хранит как раз расстояния до объектов?