Как перевернуть текстуру сверху вниз, можно конечно матрицу текстуры менять, но при наложении др. текстур ее придется опять восставливать.
Разбираюсь с SMD Half-Life. Приходиться в Paint-e переворачивать все текстуры "вверх ногами".
Это как я понял связано с тем, что в OpenGL текстурные координаты по другому задаются.
Только почему-то в моделях Half-Life 2 тоже самое, но ведь HL2 только под Direct3D сделана Я идиот! Убейте меня, кто-нибудь!?
Или я ошибаюсь.