поворот по У проиюзводится с помощью этой функции
If (vN.X > 0) Then
BBphi = -Atn(vN.Z / vN.X) + (3.14 / 2)
Else
BBphi = -Atn(vN.Z / vN.X) - (3.14 / 2)
End If
хочу сделать так чтобы плоскость была перед камерой
но ни как немогу понять как определить угол для поворота по Х
пробовал по а налогии так но не получается

If (vN.Z > 0) Then
BBtheta = -Atn(vN.Y/ vN.z) + (3.14 / 2)
Else
BBtheta = -Atn(vN.Y/ vN.z) - (3.14 / 2)
End If