Mikle писал(а):Для вертекс-буферов альфа задается в Diffuse, для Mesh-ей в материале.
Применяю
SetRenderState D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA
SetRenderState D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA
Если меш без тектуры, то вроде все в порядке, степень прозачности легко меняется.
Но когда цепляю ВМР прозрачность напрочь исчезает. Путем манипуляций с D3DBLEND отчасти удаётся её восстановить, но при этом не возможно изменить глубину, и эффект не совсем естественный. В ДХ7 с этим проблем не было!