А конкретно - с Tiny из SDK. Проблема такая - модель нормально отображается/анимируется с использованием DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING. Если при создании устройства поставить DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, то вылетает на функции ConvertToBlendedMesh - и я где-то читал, что эта функция только с софтверными вертексами и работает. Если поставить D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, то модель получается "щелястой" - часть полигонов сдвигается при анимации. Но невозможно же весь проект делать на софтовых вертексах! Как народ решает эту проблему?
Пробовал создавать два устройства рендеринга, Hard и Soft. Не вышло, при рендеренге рисуется всякая ерунда, а модель - нет Что делать? Может у кого-то получалось корректно создавать два устройства, или как-то ещё решить этот вопрос?