Немного доделал LandScape, исправлена ф-ция RayIntersector, написал вертексный шейдер, теперь объем памяти, занимаемый вертексным буфером уменьшился вдвое, а скорость возрасла в 1.5 раза, по крайней мере на моей машине. Используется так же, как и предыдущий вариант. В планах сделать переменное число текстурных стадий - на шейдере это не проблема.
В комплект включил один модуль из SDK, вдруг у кого-то нет.