Знаю способ для смешения текстур на полигоне, но он шейдерный.
Его смысл заключается в том, что для каждого вертекса есть 2 текстуры и 2 цветовых составляющих. В зависимости от первого цвета первая текстура изменяет альфа-компонент, то же для второй составляющей. То есть если на полигоне в одном углу первый цвет - черный, второй - белый, а в другом - наоборот, то текстуры смешиваются и получается плавный переход.
можно ли используя непрограммируемый конвеер устроить что-либо подобное?