Да, почти квадратные головы, горы из двух с половиной полигонов, минимум дополнительной геометрии в помещениях... это Unreal Engine Даже Q3Engine в ST: EF 2 смотрелся на несколько порядков лучше. А вот как игра по геймплею, это интересно. Все не соберусь попробовать..
const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out); for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;