Amed писал(а):http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=5633
Вот в чём преимущества поиска над кодингом - я день угробил, оптимизируя свой FastSqrt, но он упорно не хотел становиться Fast
. Пока нашел структуру Single, пока отладил в VB, пока отлаживал ASM...
Зато за это время нашел полезный флаг "Allow unrounded float operations" в опциях компиляции - его установка повышает скорость вычисления sqr где-то в 6 раз. Так что,
d3drm, если ты его ещё не юзаешь, то настоятельно рекомендую.
ЗЫ. И все-таки, какая относительная ошибка тебя устроит? Хотелось бы узнать число.